获奖公告

门派技能建议

2010-07-07 15:08:59

意见内容

ˇ"糊来`(345233**5) :

首先 感觉门派要限制一下 比如 九重冰技能必须拿幡 火技能必须拿仗 符咒技通用 (战斗许换武器要吟唱时间) 

然后 学习秘籍的时候需要入门要求 比如冰系秘籍20 要求冰系入门到20(越高入门越高) 天书就要求秘籍等级 

以上就是让流派细致一点 区分一点 限制一点 术有专攻· 不至于让人那么累和乱 你要全修也可以嘛~武器 经验 钱······

然后技能说明可不可以明确点? 那个百分比完全就是错的 不说什么公式什么的 你直接告诉我们能看的懂的数据可以么?

对了就是技能效果 学到后面效果越好 多加个下一级需要的技能等级好吗? 比如说 我1J冰龙 然后后面写着2J冰龙需要技能到几点··

星华的雷霆和奶妈限制下 学雷霆加的血没纯奶妈多 依靠法术伤害属性少点 依靠技能点数多点

上面也说了 技能点了效果不大 纯粹是为了出个技能 关键还是靠自己的伤害属性 建议技能效果调高点

逍遥 天道 流派特点强大点吧····比如盾有时候防御比不上刀······尴尬不? 

本人主玩九重 其他门派少玩 说的不好不见怪~

策划回复

数值策划幻:

已经在做这样的规划了,入门的是天书的前置

技能描述目前是有点乱,后面统一修改一次,百分比伤害,下一级的效果等

最近已经开始12流派的整体调整了,感谢对职业的关注